時(shí)間雖在流逝,歷史卻在銘記,每周的網(wǎng)游時(shí)光機(jī)與您如約相見!
在游戲發(fā)展的漫漫星河中,魔獸世界是MMORPG游戲怎么也繞不過去的話題,20年前(2005年 4月26日), 魔獸世界正式在大陸公測(cè),隨之引發(fā)全國(guó)網(wǎng)吧硬件升級(jí)潮,以及重塑了玩家對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)知。
從此,一場(chǎng)艾澤拉斯的奇幻之旅,部落與聯(lián)盟20年的拉鋸由此展開。
20年后的今天,讓我們舊事重提,一起乘坐時(shí)光機(jī),回到那波瀾壯闊的2005……看看屬于那個(gè)時(shí)代的玩家印記。
兩次豪賭
作為一款舶來品游戲,說到魔獸世界,那必然得提及它的領(lǐng)路人“第九城市”(以下簡(jiǎn)稱九城)。
成立于1998年的九城,早期定位是虛擬社區(qū),雖然憑借這一模式獲得了不少的用戶,但苦于沒有變現(xiàn)途徑,看到盛大因成功引進(jìn)熱血傳奇實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,九城心癢難耐,隨之迅速跟進(jìn)。
2002年,九城老板“朱俊”投入全部身家,靠200萬(wàn)美元和30%利潤(rùn)分成,買下了韓國(guó)網(wǎng)游奇跡MU的代理權(quán),憑借偽3D以及絢麗的畫面效果,奇跡迅速風(fēng)靡全國(guó),成為僅次于傳奇的第二大游戲。
而后,得益于奇跡MU積累下來的本錢,九城把目光盯上了當(dāng)時(shí)萬(wàn)眾矚目的游戲——魔獸世界。
憑借星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸以及暗黑破壞神,暴雪當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)的人氣可以說如日中天。以魔獸爭(zhēng)霸為背景打造的魔獸世界吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光,它的國(guó)服代理之爭(zhēng)也頗為激烈。
當(dāng)時(shí)爭(zhēng)奪魔獸世界中國(guó)代理權(quán)的公司有幾十家,經(jīng)過層層篩選,只留下了包括九城、之前代理暴雪單機(jī)游戲的奧美,以及當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲第一企業(yè)盛大。
奧美雖然在此之前與暴雪有著合作關(guān)系,但在孔雀王發(fā)行折戟后失去了暴雪的信任,同時(shí)告急的財(cái)務(wù)狀況也讓奧美告別了魔獸世界的國(guó)服代理。
而陳天橋則因?yàn)橹笆⒋笈c傳奇的代理糾紛,希望對(duì)接下來代理的游戲有更大的控制權(quán),而這顯然與同樣爭(zhēng)奪游戲控制權(quán)的暴雪意見相左,于是盛大最后也放棄對(duì)魔獸世界國(guó)服代理的爭(zhēng)奪。
2024年,九城憑借之前成功代理奇跡MU的經(jīng)驗(yàn)獲得了入場(chǎng)券,也接受了暴雪苛刻的諸多條件,成功拿下了魔獸世界國(guó)服的代理權(quán)。
為此,九城不僅需要支付高昂的代理費(fèi)用、宣傳費(fèi)用,還需為魔獸世界準(zhǔn)備一批專屬服務(wù)器,對(duì)于IPO僅融到1.03億美金的九城來說,如此龐大的運(yùn)營(yíng)成本基本是拼盡了身家性命。
九城接下這場(chǎng)賭局,押注的正是魔獸爭(zhēng)霸IP在國(guó)內(nèi)的影響力。而事實(shí)證明,九城這次又賭對(duì)了!
一個(gè)世界在等待
在獲得代理權(quán)后,九城就組織了大量人力進(jìn)行游戲的本地化部署。在魔獸世界項(xiàng)目成立的2004年4月到國(guó)服正式上線短短的一年時(shí)間內(nèi),一共漢化了大約700萬(wàn)字的文本,即便是如此加班加點(diǎn),國(guó)服的進(jìn)度還是慢了一拍。
2004年11月8日,美服魔獸世界的公測(cè),九城擔(dān)心國(guó)內(nèi)玩家流失到美服,于是在國(guó)內(nèi)開啟了一次中國(guó)區(qū)限量公開測(cè)試報(bào)名,打出“一個(gè)世界在等待”的宣傳口號(hào)。
2005年2月28日,內(nèi)測(cè)報(bào)名正式開啟,玩家需要填寫自己的現(xiàn)實(shí)資料并參與一個(gè)調(diào)查問卷才有機(jī)會(huì)獲得測(cè)試資格,即便是如此高門檻的報(bào)名,短短兩周多的時(shí)間里就有近50萬(wàn)名玩家提交了測(cè)試資格申請(qǐng)。
2005年2月28日,內(nèi)測(cè)報(bào)名正式開啟,玩家需要填寫自己的現(xiàn)實(shí)資料并參與一個(gè)調(diào)查問卷才有機(jī)會(huì)獲得測(cè)試資格,即便是如此高門檻的報(bào)名,短短兩周多的時(shí)間里就有近50萬(wàn)名玩家提交了測(cè)試資格申請(qǐng)。
而能夠獲得測(cè)試資格的畢竟是少數(shù),這就導(dǎo)致了資格號(hào)有價(jià)無(wú)市,在交易網(wǎng)站上,已經(jīng)出現(xiàn)了2000元的求購(gòu)價(jià)。
有趣的是,有一名玩家把寶貴的測(cè)試賬號(hào)給公布到網(wǎng)絡(luò)上,這個(gè)賬號(hào)頓時(shí)變成了個(gè)“萬(wàn)人號(hào)”,幾乎沒有人能夠順利體驗(yàn)游戲超過5分鐘,就會(huì)被其他人給頂了。
看到玩家的熱情后,九城才把懸起的心放下,并對(duì)接下來的公測(cè)充滿了信心。
2005年4月26日凌晨2點(diǎn)30分,魔獸世界公開測(cè)試正式開始,玩家們終于可以不用CD-Key就進(jìn)入游戲了。在此之前官方宣布的日期是4月29日,魔獸世界公測(cè)比預(yù)期中提前了3天。
當(dāng)年的九城并沒有確切宣布游戲公測(cè)的時(shí)間,反倒是許多小道消息在論壇中流傳,正式開放時(shí)間估計(jì)在26日凌晨2點(diǎn)左右。
一個(gè)游戲的公測(cè)時(shí)間,官方不敢公布具體時(shí)間,怕服務(wù)器頂不住正式登陸造成的壓力,因此選擇悄悄在凌晨開放,由此可見魔獸世界的影響力之深。
即便如此,在深夜開放的魔獸世界,到了凌晨4點(diǎn),最先開放的兩個(gè)大區(qū)共96組服務(wù)器依舊全面爆滿。那一晚,網(wǎng)吧座無(wú)虛席,許多住宅區(qū)達(dá)到燈火通明,艾澤拉斯迎來了一批又一批的冒險(xiǎn)者!
由于魔獸世界過分火爆,在高峰時(shí)段,每一組服務(wù)器的排隊(duì)等候人數(shù)接近了2000,許多玩家為了不排隊(duì)而選擇賬號(hào)不下線,以至于玩家把魔獸世界中文廣告惡搞成了:一個(gè)世界在排隊(duì)。
4月29日,在魔獸世界公測(cè)三天后,九城再次開放了第三個(gè)大區(qū),1小時(shí)內(nèi),新的服務(wù)器又全面爆滿,一個(gè)月后,九城就開放了第四個(gè)大區(qū)。
魔獸世界的到來也是讓中國(guó)的網(wǎng)吧迎來了硬件的全面升級(jí)換代,許多玩家進(jìn)入網(wǎng)吧之前,就會(huì)先問:你們的網(wǎng)吧能不能玩魔獸世界?
當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上流傳著這樣一句話:“沒有安裝魔獸世界的網(wǎng)吧不是一個(gè)好網(wǎng)吧!
時(shí)間來到2005年5月25日,魔獸世界PVP榮譽(yù)系統(tǒng)開放,“聯(lián)盟豬”與“部落狗”之間的化不開的恩怨,由此拉開了序幕,在那個(gè)簡(jiǎn)單純粹的時(shí)代,只需要一句:“為了聯(lián)盟”或是“為了部落”,就可以讓無(wú)數(shù)玩家在中立地圖上打上幾個(gè)小時(shí)的拉鋸戰(zhàn)。
2005年6月7日,魔獸世界國(guó)服正式進(jìn)入了商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的收費(fèi)階段,玩家必須憑借CD-Key身份認(rèn)證才能進(jìn)入游戲,同時(shí),玩家告別了45級(jí)封頂?shù)娜兆樱?0級(jí)發(fā)起了沖擊,邁向了最讓人懷念的香草時(shí)代。
魔獸世界在6月7日實(shí)現(xiàn)商業(yè)收費(fèi)之后,最高同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了45萬(wàn)”。僅僅1個(gè)多月后的7月20日,暴雪宣布魔獸世界在全世界已經(jīng)擁有350萬(wàn)付費(fèi)玩家,其中中國(guó)市場(chǎng)玩家數(shù)超過150萬(wàn)人,最高同時(shí)在線60萬(wàn)人。
史上最成功的游戲營(yíng)銷
魔獸世界在國(guó)內(nèi)爆火,除了自身過硬的游戲品質(zhì)之外,也和九城不遺余力的營(yíng)銷推廣關(guān)系莫大。
早在九城和暴雪就代理權(quán)簽約的時(shí)候,就有一條約定:代理方需要支出不低于1300萬(wàn)美元的市場(chǎng)費(fèi)用,用于魔獸世界的宣傳推廣。
2005年4月9日,九城就在上海盧灣體育館辦“魔獸世界日”主題活動(dòng)來宣傳游戲,當(dāng)時(shí)就有場(chǎng)內(nèi)外數(shù)千名魔獸世界玩家冒雨參加。
九城在現(xiàn)場(chǎng)安排了獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,借由惠普公司提供的40臺(tái)裝備精良的電腦,讓現(xiàn)場(chǎng)玩家一睹魔獸世界的神秘場(chǎng)景,玩家對(duì)魔獸世界的期待拉滿。
九城在魔獸世界的宣傳中,最大頭的莫過于與可口可樂的合作。這兩家公司借助魔獸世界國(guó)服上線的契機(jī),締造了迄今為止游戲史最為經(jīng)典的跨界營(yíng)銷合作。
2005年4月15日,九城和可口可樂正式宣布雙方建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,啟動(dòng)了“可口可樂-要爽由自己,冰火暴風(fēng)城”的活動(dòng)。
根據(jù)雙方敲定的合作協(xié)議,待魔獸世界開啟商業(yè)化運(yùn)營(yíng),可口可樂將攜手九城打造數(shù)百所魔獸世界主題網(wǎng)吧。與此同時(shí),魔獸世界主題封裝可樂將在全國(guó)范圍上架。每一瓶可樂的瓶蓋、拉環(huán)處,都設(shè)有專屬的積分兌換碼,玩家憑借該兌換碼,可兌換時(shí)長(zhǎng)不等的游戲時(shí)間。
當(dāng)魔獸世界國(guó)服進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的收費(fèi)時(shí)期,游戲與可口可樂的合作也迎來高光時(shí)刻。當(dāng)時(shí),由可口可樂代言人 —— 人氣爆棚的女子組合 S.H.E 主演的魔獸世界電視廣告首次播出,瞬間聚焦無(wú)數(shù)目光,迅速成為大眾熱議的話題。
7 月 1 日,可口可樂在中國(guó)市場(chǎng)展開了為期兩個(gè)月的大規(guī)模市場(chǎng)推廣活動(dòng)。短短時(shí)間內(nèi),幾億瓶魔獸世界主題的可口可樂被國(guó)內(nèi)玩家搶購(gòu)一空。
7 月 2 日,S.H.E 喝下可口可樂后,化身為魔獸世界中的正義角色,將獸人 BOSS 打得節(jié)節(jié)敗退的廣告,不僅登陸央視一套,還在互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)平臺(tái)廣泛傳播 。
在那個(gè)年代,喝可口可樂玩魔獸世界成了一種潮流,收集可樂瓶上的CD-KEY,也成了一個(gè)時(shí)代獨(dú)有的印記。
許多手頭拮據(jù)的玩家直接去超市,把可樂瓶底部的CD-KEY給抄下來,而后拿去官網(wǎng)換點(diǎn)卡;或者發(fā)動(dòng)身邊的親朋,收集可樂瓶;膽子更大膽的直接上街頭撿可樂瓶子……
引領(lǐng)行業(yè)變遷
有一首流行歌曲中唱道:“我不是沒人要,而是除了你誰(shuí)都不想要?!?在游戲圈里,魔獸玩家的心聲與之相似:“我并非無(wú)游戲可玩,只是除了魔獸世界,其他游戲都不想玩。”
早在 2008 年底,魔獸世界在全球的付費(fèi)用戶數(shù)量就已突破 1150 萬(wàn)大關(guān),成功載入吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008 年 4 月,在 MMORPG 市場(chǎng)中,魔獸世界的占有率高達(dá) 62%。當(dāng)時(shí)的游戲世界仿佛被清晰地劃分為兩類,一類是魔獸世界,另一類則是其他所有網(wǎng)游。
魔獸世界的偉大之處,并非體現(xiàn)在它開創(chuàng)了多少全新的理念。實(shí)際上,魔獸世界中的絕大部分設(shè)定在更早的游戲中都能找到原型。
而它之所以能取得巨大成功,是因?yàn)閷?MMORPG 的特性發(fā)揮到了極致,構(gòu)建出一個(gè)近乎完美的藍(lán)本,深刻地影響著整個(gè) MMO 領(lǐng)域,為游戲行業(yè)開辟了全新的航道,影響了后續(xù)無(wú)數(shù)游戲的設(shè)計(jì)理念與發(fā)展走向。
就拿任務(wù)系統(tǒng)來說,早期游戲中任務(wù)概念早已存在,可魔獸世界將任務(wù)的數(shù)量和質(zhì)量提升到了前所未有的高度。游戲內(nèi)大量形式各異的任務(wù),共同編織出一幅豐富的世界劇情畫卷。玩家在升級(jí)的進(jìn)程中,自然而然地深入領(lǐng)略游戲世界深厚的歷史底蘊(yùn)與獨(dú)特的文化內(nèi)涵。
在副本設(shè)計(jì)方面,魔獸世界對(duì)副本概念進(jìn)行了完善與拓展。從規(guī)模較小的五人小副本,到大型的團(tuán)隊(duì)副本,各種類型一應(yīng)俱全。每個(gè)副本都擁有獨(dú)特的場(chǎng)景布局、怪物設(shè)定以及機(jī)制玩法。副本不再僅僅是獲取裝備的途徑,更蘊(yùn)含著豐富的劇情故事,需要玩家通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作來攻克,極大地增強(qiáng)了游戲的社交互動(dòng)性與挑戰(zhàn)難度。
職業(yè)與天賦系統(tǒng)同樣可圈可點(diǎn)。游戲中提供了多種職業(yè)供玩家選擇,每個(gè)職業(yè)又配備了不同的天賦樹。玩家能夠依據(jù)自身的喜好以及游戲風(fēng)格,靈活地進(jìn)行天賦加點(diǎn),塑造出極具個(gè)性化的角色。在當(dāng)時(shí),這一設(shè)計(jì)堪稱創(chuàng)新之舉,極大地提升了游戲的可玩性與策略深度。
時(shí)至今日,市面上眾多的 MMO 游戲,無(wú)論是在玩法架構(gòu)的搭建,還是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)等諸多方面,依舊普遍遵循著魔獸世界所奠定的標(biāo)準(zhǔn)。
以劍網(wǎng) 3和最終幻想 14為例,盡管它們都有著鮮明獨(dú)特的地域風(fēng)格特色,但在職業(yè)體系的構(gòu)建、副本機(jī)制的設(shè)定以及社交互動(dòng)的模式等關(guān)鍵環(huán)節(jié),都明顯留存著魔獸世界的痕跡。
當(dāng)后來者在當(dāng)下游戲中體驗(yàn)到相關(guān)內(nèi)容,可能并不覺得多么新奇,但把時(shí)間線撥回20年前,這時(shí)候的魔獸世界給行業(yè)的震撼與玩家的影響,可以說是具有劃時(shí)代意義。
正因如此,才有了那句被玩家們廣為傳頌的經(jīng)典之言:魔獸世界不是一款游戲,而是一個(gè)世界。
感謝魔獸世界在 2005 年的驚艷登場(chǎng),它不僅為全球玩家打開了一扇通往奇幻冒險(xiǎn)的大門,更成為玩家群體心中永恒的記憶坐標(biāo),讓 2005 年這個(gè)特殊的年份,因它而熠熠生輝,在游戲發(fā)展的編年史上留下了濃墨重彩且不可磨滅的一筆 。
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