樂樂網(wǎng)小編為大家介紹:?剪刀石頭布當(dāng)前誕生九年了,在剪刀石頭布手游中,以衛(wèi)隊友改為中心的激情高傷陣容頗受很多的基友歡迎,因此這個玩法在手游當(dāng)中該咋樣去應(yīng)用呢?
在手游中衛(wèi)隊友的玩法能夠那樣去應(yīng)用,第一個位置放包軍士,其次位置給衛(wèi)隊友,第三個位置用青蜂懶人,第四位置挑公孫蕓,五號位置選孟曼成,最后位置放素宥嘉,各位朋友可以使用這個沖擊。假如懷疑枯榮力量不行,可以用陶可貞或是谷惡棍來換素宥嘉位置。此種玩法的偵察是包軍士,孟曼成屬于主要用來亡靈的。
逃生基礎(chǔ),不要專心。上面步驟在手游中可以認(rèn)為是極其適合的玩法,只有搞定宗門的位置可就沒啥難度了。后期擁有更強(qiáng)的宗門也是可配搭的,同樣要搞懂這邊的角逐具體措施,省事的混搭會讓對手害怕的罰站。同時這類宗門通常情況相當(dāng)容易培養(yǎng)的,作用也街機(jī)風(fēng),近年以來在剪刀石頭布里邊頻繁掌握是奇葩的。
多個玩家先各自握緊拳頭,然后一起共同念出口令,在說最后一個音節(jié)的同時,多個玩家出示自己心中想好的手勢(“石頭” 、“剪子”或“布”)。
石頭:握緊的拳頭。
剪子:或稱“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握緊。
布:五指伸直,張開手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。
每一個手勢代表一個“武器”,互相克制的原則是:剪子剪不動石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。
多人玩時會出現(xiàn)3種手勢同現(xiàn)的情況,那么就繼續(xù),直到多人手勢中一方克制另一方,被克制方所剩下的人繼續(xù),直到最后一人勝出,游戲結(jié)束。
擴(kuò)展資料:
平衡游戲
石頭剪子布,是最平衡的游戲,發(fā)明這個游戲的人肯定是個數(shù)學(xué)家,他不僅成功的實現(xiàn)了五進(jìn)制到三進(jìn)制的轉(zhuǎn)化,而且將相生相克的哲理蘊(yùn)育其中。
石頭剪子布具有數(shù)學(xué)上的非遞移性,遞移關(guān)系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性 、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關(guān)系,類似于“大”與“小”的關(guān)系。
理論上,一個集合里較“大”的元素是比較接近最優(yōu)化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合里并不存在。因為剪子 、石頭 、布都不具遞移關(guān)系,如:石頭贏剪子,剪子贏布 、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關(guān)系可以稱作非遞移性。
1.石頭剪子布,又稱“猜丁殼”。是一種流傳多年的猜拳游戲。起源于*,然后傳到日本 、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展它傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代逐漸風(fēng)靡世界。
2.簡單明了的規(guī)則,使得石頭剪子布沒有任何規(guī)則漏洞可鉆,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的游戲同時擁有“意外”與“技術(shù)”兩種特性,深受世界人民喜愛。
3.比賽時間過短,觀賞性較差,以及心理博弈的“高深”性,又使得這個游戲不容易被當(dāng)做“普通”游戲,或者比賽來看,盡管國際上也有石頭剪子布的比賽。
選手之間的策略可包括應(yīng)用心理學(xué)去預(yù)測,或者干擾對手的行為。使用迷惑性的語言(例如:“敦厚老實的石頭喲,可是戰(zhàn)無不勝的??!”)去干擾對手的作法是允許的。
從數(shù)學(xué)上來講,最優(yōu)玩法(根據(jù)博弈論)其實就是一種隨機(jī)的選擇,因此,當(dāng)排除心理因素后,這是一個簡單并且直觀的游戲,就如同和計算機(jī)玩一樣。但是,這里所說的“最優(yōu)”是指不存在有比期望的隨機(jī)概率更好的玩法。然而,對手如果不是采用“最優(yōu)”策略,而是采用某種“次優(yōu)”策略的話,采用隨機(jī)玩法并不一定是最好的玩法。事實上,如果對手是人或者非隨機(jī)程序的話,那么幾乎可以肯定他采用的是某種“次優(yōu)”策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設(shè)計出一個更好的策略?;谶@種思路而設(shè)計的Roshambot計算機(jī)程序,輕松擊敗了人類玩家(甚至包括它的開發(fā)者Perry Friedman,他曾經(jīng)在2001年8月?lián)魯?名對手,包括前世界**大賽冠軍Phil Hellmuth,并贏得800美元的獎金)。阿爾伯達(dá)大學(xué)的**選手Darse Billings組織了一個Roshambot程序大賽,希望能夠通過這種活動研究這些的非隨機(jī)的概率,以及它們在計算機(jī)游戲中的其他各種應(yīng)用(例如,在**游戲中,發(fā)掘推測對手各種非隨機(jī)出*模式是游戲過程中的一個重要策略)。
11歲的Alice Maclean在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當(dāng)時拍賣行Christie"s和Sotheby"s協(xié)商,決定采用“石頭-剪子-布”這種游戲來決定如何對珍貴的古董進(jìn)行分配。Alice Maclean的父親Nicholas當(dāng)時是Christie"s的一名雇員,他向女兒征詢了一些意見。后來根據(jù)記者報道,Alice Maclean的策略可以歸結(jié)為以下幾個法則:“首先每個人都知道你要先出剪刀。出石頭太明顯了,剪刀能夠贏布”。浙江大學(xué) 、浙江工商大學(xué)和中科院理論物理研究所的研究人員發(fā)表研究報告(PDF),他們通過實驗發(fā)現(xiàn)了石頭剪刀布的一個制勝策略。研究人員招募了360名學(xué)生,將他們分成6組,隨機(jī)配對玩300輪石頭剪刀布游戲,在每一輪中獲勝的學(xué)生將會獲得少量人民幣獎勵。通過觀察學(xué)生使用的策略,他們發(fā)現(xiàn)了獲勝者或失利者習(xí)慣使用的游戲策略。
簡單來說,如果你的剪刀輸給了對手的石頭,那么下一輪你更有可能出能戰(zhàn)勝石頭的布;而如果你是獲勝者, 那么下一輪你更有可能沿用相同的出手。這就是研究人員總結(jié)的贏家保持現(xiàn)狀輸家做出改變的策略。
石頭剪刀布的制勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那么下一輪你不能再出石頭,而應(yīng)該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
各方反應(yīng)
業(yè)內(nèi)支持者稱有趣 、有價值,反對者認(rèn)為結(jié)論牽強(qiáng)。
“或可實現(xiàn)更高社會效益”
該論文是在開放的論文出版平臺“預(yù)印本”上公開。值得注意的是,在這個平臺上發(fā)表并不代表論文已在國際學(xué)術(shù)期刊發(fā)表,其仍需進(jìn)行嚴(yán)格同行審議后才能正式發(fā)表。研究論文作者,中科院理論物理研究所研究員周海軍婉拒了記者的采訪,他稱這份研究正在同行審議過程中,按照學(xué)術(shù)界慣例,無法接受采訪。根據(jù)其發(fā)表的論文,研究者表示,其所做的實證研究顯示,人類的集體行為是與純粹的數(shù)學(xué)理論如納什均衡概念有沖突的,其認(rèn)為,新的策略可能可以給玩家提供比納什均衡策略帶來更多贏的機(jī)會,也可以實現(xiàn)更高的社會效益。
觀點
1 “可提高勝算”
不少網(wǎng)友嘗試著用該策略玩剪刀石頭布,卻發(fā)現(xiàn)“沒幫助”,也有網(wǎng)友質(zhì)疑,科學(xué)家為什么要研究“剪刀石頭布”,有網(wǎng)友甚至認(rèn)為,這是科學(xué)家“閑得蛋疼”。
清華大學(xué)交叉信息研究院外籍副教授約翰·斯坦貝格認(rèn)為,這并非是突破性的研究,但其內(nèi)容本身是有趣,有價值的?!叭绻愀送婕舻妒^布,對手又很聰明的話,似乎看起來你唯一能做的就是給剪刀 、石頭和布各自三分之一的機(jī)會,”他說,根據(jù)此次研究的內(nèi)容,如果大部分人的模式不變的話,則利用研究者給出的策略是可以提高自己贏的概率的?!爱?dāng)然,一旦你的對手也知道了這個策略,那它就完全失效了?!彼f。
2 “模型有問題”
北大數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院一名不愿意透露姓名的教授表示,這個研究更多是人類行為 、思維慣性的研究,只有在人的因素明確的情況下才能引入數(shù)學(xué)模型?!懊總€地方的人的行為 、風(fēng)格都不一樣,男性 、女性也很可能不一樣?!逼浔硎?,從剪刀石頭布出發(fā)來研究博弈論等問題,研究思路是可以的,但關(guān)鍵是,如果建立一個數(shù)學(xué)模型的話,需要將人的習(xí)慣 、心理等各種主觀因素合理地納入到數(shù)學(xué)模型中,才能進(jìn)行討論。他認(rèn)為,從現(xiàn)有的研究的內(nèi)容來看,其建立的數(shù)學(xué)模型并沒有完全將人的獨立因素排除在外?!叭瞬豢赡芟駲C(jī)器人一樣冷血,人的思維是獨立的,復(fù)雜的,”他說,“就算真有這個策略,對方為什么是木頭呢?人家也會采取反策略?!?/p>
3 “判斷不公平”
在北京工作的一位博弈論和人類行為研究分析師尼爾斯·菲爾表示,博弈論是很重要的研究,其最主要需要突破的問題是如何判斷認(rèn)知偏見是怎樣影響人決策的。他認(rèn)為,這次研究的假設(shè)并沒有問題,即人在玩剪刀石頭布的同時,帶有“認(rèn)知偏見”——往往會重復(fù)自己贏了的策略。而從研究角度說,“認(rèn)知偏見”是有價值和意義的,其研究意義并非只是在剪刀石頭布上,而是在更廣泛的人類行為上,“剪刀石頭布之外,聰明的做市場的人會利用認(rèn)知偏見來影響消費者行為,或操縱人們的感受?!彼J(rèn)為,研究的假設(shè)雖然沒有問題,但研究本身并沒能很好地驗證這個假設(shè),“結(jié)論有點牽強(qiáng),是基于不公平又不實際判斷的?!背鋈暗拈_賽儀式是喊口令(“1-2-3,出拳!”),這樣做是為了使比賽雙方同步,以達(dá)到同時出拳的目的。這樣做對于初次見面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒確定下來??诹钏俣饶J(rèn)是以快者為準(zhǔn)。這樣給快的一方帶來好處,也就是他可以掌控比賽的節(jié)奏,使得對手花上更多精力去追上進(jìn)度,而不是集中精神去出招。
剛接觸這項游戲的人通常很快會學(xué)得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認(rèn)為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調(diào)自己的出拳策略。讓對手認(rèn)為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用“折返”(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發(fā)對手也同樣出布的直覺。石頭 、剪子 、布的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網(wǎng)站諷刺其他游戲的網(wǎng)站。真正的石頭 、剪子 、布的比賽是一個有趣的心理學(xué)較量。石頭 、剪子 、布的策略是隨機(jī)地選一個,但是人類不能達(dá)到真正隨機(jī),所以比賽的技術(shù)在于利用對手的非隨機(jī)性。某些有經(jīng)驗的選手能連續(xù)達(dá)到比賽決賽就能證明技術(shù)能影響比賽結(jié)果
在日本, じゃんけん 比賽常常出現(xiàn)在電視綜藝節(jié)目,特別是**之間的比賽。石頭 、剪子 、布也用來做廣告來爭取觀眾參與游戲。
國際“石頭 、剪刀 、布”協(xié)會 世界冠軍賽
自2002年起國際“石頭 、剪刀 、布”協(xié)會制定一系列用于國際比賽的規(guī)則,舉行年度國際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區(qū)性和全國性的活動。該冠軍賽不單吸引了來自五湖四海的選手,更是爭取到廣泛的國際媒體關(guān)注。國際“石頭 、剪刀 、布”協(xié)會的活動以其巨額的現(xiàn)金獎品,精心的舞臺布置和各具特色的選手而名揚(yáng)四海。
國際“石頭 、剪刀 、布”協(xié)會 世界冠軍賽 自2002年來的賽果
年份 主辦城市 冠軍 性別 國籍
2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大
2004年起美國電視網(wǎng)(福克斯體育網(wǎng)Fox Sports Net)開始轉(zhuǎn)播該冠軍杯賽事。
瞎說根本沒有這樣的規(guī)則石頭 、剪刀 、布”是猜拳的一種,兩人玩,起源于*,然后傳到日本 、韓國等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代逐漸發(fā)展到世界。游戲規(guī)則中,石頭克剪刀,剪刀克布,布克石頭。
哪國都沒 你說的那種玩法你同學(xué)火星人? 就算加了一條 也得告知吧玩著半截 突然加了一條這是干嘛? 明顯想訛?zāi)惆?/p>
作為**合法公民的一員,你享有知情權(quán),這種明顯欺騙的行為,你可以無視他,如果他無理取鬧,或者威脅你,請告訴老師 、校長 、或者撥打110,可以很輕松的避免校園不良事件的發(fā)生。
“石頭 、剪子 、布”,又被稱作“剪子 、包袱 、錘”或“猜拳”, 游戲玩法
人數(shù):通常為兩人
玩法:“石頭 、剪子 、布”通常是用手來玩。游戲規(guī)則是,出拳之前雙方齊喊口令“石頭 、剪子 、布”(或其他口令),然后在話音剛落時同時出拳。握緊的拳頭代表“石頭”,食指和中指伸出代表“剪子”,五指伸開代表“布”?!笆^”勝“剪子”,“剪子”勝“布”,而“布”又勝過“石頭”。
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