一起來(lái)捉妖中的火猴-頑皮猴是靈石中開(kāi)出來(lái)的,作為一個(gè)帶火屬性的物理輸出頑皮猴強(qiáng)嗎?值不值得培養(yǎng)呢?今天小編就為大家分享關(guān)于一起來(lái)捉妖頑皮猴值得培養(yǎng)嗎?火猴子技能強(qiáng)度解析,希望能夠幫助大家更加的熟悉這只妖靈,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧!
在看到的技能的時(shí)候,其實(shí)就覺(jué)得平平無(wú)奇。沒(méi)有多段,沒(méi)有高傷害系數(shù),而且CD還長(zhǎng)的很,所以這個(gè)妖靈存在的意義是什么?其實(shí)這只是初始形態(tài),不少妖靈在覺(jué)醒之后技能的系數(shù)是會(huì)有所改變的。從技能冷卻時(shí)間來(lái)看,也是以“揮炎”為主優(yōu)先釋放,“灼突”則是一個(gè)爆發(fā)的存在,要是大招是多段傷害的話(huà),這個(gè)妖靈或許會(huì)很強(qiáng)。然而兩個(gè)傷害系數(shù)其實(shí)比較接近,哪怕是灼突的傷害不夠,先前的揮炎也能夠消耗一定血量。
好不好用還得看妖靈的被動(dòng)。原來(lái)這個(gè)可以是一個(gè)打速攻的妖靈,使用揮炎的攻擊速度會(huì)一次比一次快,每一次都能夠降低一點(diǎn)灼突的能量消耗,最高三層意味著灼突是不需要能量的。那么輸出的順序也就清楚了,消耗六點(diǎn)能量其實(shí)能打出兩個(gè)技能的傷害,灼突就是白送的一段,揮炎的速攻難道不香嗎?
有玩家表示這個(gè)和小火神很相似,的確要是看技能的CD的話(huà)的確是這樣,小火神也是通過(guò)一技能疊加狀態(tài)使得目標(biāo)眩暈,在這個(gè)期間打出二技能的傷害。其實(shí)很多妖靈都有這樣的相似之處,像是一個(gè)大蓄力的過(guò)程,積攢好了狀態(tài)一下爆發(fā)出來(lái)。從機(jī)制上來(lái)看,可能小火神的威力會(huì)更加,畢竟在新版本中還進(jìn)行了一定系數(shù)的調(diào)整。
火猴子在火屬性中,目前來(lái)看不是最強(qiáng)的那個(gè),畢竟瓷偶的地位是無(wú)可代替的。那么倒是可以搭配著速攻輔助妖靈來(lái)試試效果。物理總感覺(jué)要比法術(shù)的少,好不容易有個(gè)帶五行屬性的。接下來(lái)就看覺(jué)醒之后會(huì)不會(huì)符合玩家的期待。
Copyright 2024 //m.lzh13.com/ 版權(quán)所有 浙ICP備16022193號(hào)-1 網(wǎng)站地圖