12月4日消息,AR/VR經(jīng)歷了2016年的墜落以及一年來的重整,整個行業(yè)的發(fā)展情況是怎樣的局面呢?據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù)顯示,今年共計至少217家AR/VR公司獲得了融資,總金額達21億美元。其中,超過9億美元流向了兩家公司:Magic Leap和Unity。
技術(shù)愛好者傾向于高估技術(shù)普及的步伐。例如,虛擬現(xiàn)實愛好者希望更多的人能夠戴著眼鏡,在虛擬的世界中消磨時光。
然而,我們現(xiàn)在依然十分依賴手機,盡管VR頭顯廠商正努力推動VR的發(fā)展。去年消費者搶購了2億多部iPhone,卻只買了幾百萬部VR頭顯。今年,這種比例數(shù)值并沒有很大改善。
然而,雖然虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的發(fā)展速度低于技術(shù)愛好者們的預(yù)測,但風險投資方面還算樂觀。 Crunchbase News分析發(fā)現(xiàn), 2017年針對VR/AR初創(chuàng)公司的投資大致與2016年相當。今年第一季度起步緩慢,但其余三個季度投資回溫,足以彌補赤字。
上周,AR游戲Pokémon GO開發(fā)商Niantic獲2億美元融資,這表明了投資界對AR/VR的信心。當然,它的成功在很大程度上是因為可以在智能手機上玩。接下來,Niantic準備開發(fā)一款基于哈利波特系列的AR游戲。
根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),在AR/VR領(lǐng)域今年共計至少217家公司獲得融資,融資金額達21億美元。其中,超過9億美元流向了兩家公司:Magic Leap和Unity。
2017年5月24日,Unity 完成新一輪的融資,金額高達 4 億美元,公司估值 28 億美元,由硅谷風投公司 Silver Lake 領(lǐng)投。 10月18日,MR/AR公司 Magic Leap 宣布獲得了新加坡旗下風投淡馬錫控股領(lǐng)頭的5.02億美元D 輪融資,至此融資總金額已經(jīng)超過了19億美元。
近年來AR/VR融資總況
下表顯示了AR/VR初創(chuàng)公司的年度融資總額,包括種子輪融資。
這表明,2016年VR/AR初創(chuàng)企業(yè)投融資數(shù)目達到頂峰,并在2017年有所下降,部分原因可能是由于近期種子輪融資報告存在滯后。同時,投資總額在2016年達到頂峰,并將于2017年保持平穩(wěn)。
下表是過去兩年的季度投資總額。圖表顯示,總?cè)谫Y于2016年第一季度達到頂峰,主要由于Magic Leap完成了一輪8億美元的巨額融資。之后融資總額開始放緩,今年第二季度開始上升,并持續(xù)增長。
正如人們所預(yù)料的那樣,少數(shù)企業(yè)占據(jù)了總?cè)谫Y額的大部分,包括Magic Leap、Niantic、以及Unity??傊?,至少11家AR/VR初創(chuàng)公司的融資額已達到1億美元甚至更多。
不斷增加的**
投資者繼續(xù)壓賭AR/VR企業(yè),但回報并不明顯。
自2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus以來,該領(lǐng)域再無大規(guī)模的收購事件。此外,得到風投支持的AR/VR公司還未上市。由于許多公司尚未盈利,短期內(nèi)甚至無法確定哪家公司能夠上市。
也就是說,巨頭們正在爭相入局,試圖吞并部分仍處于早期階段的初創(chuàng)公司。
例如,蘋果初收購了AR頭顯開發(fā)商Vrvana有報道稱價格為3000萬美元。今年夏天,谷歌收購了VR游戲開發(fā)商Owlchemy Labs。
考慮到美國科技領(lǐng)域“五大巨頭”都已布局VR/AR,預(yù)計未來的收購速度將會進一步加快。
是繁榮還是泡沫
那么,目前AR/VR發(fā)展到了風險投資的哪個階段呢?去年,融資金額持續(xù)上升,頭顯銷量卻一直走低,我們很容易認為這是過度炒作下的“泡沫”。
然而,我們可能忽略了VR/AR是一種酷炫的“黑科技”,例如,Magic Leap能夠創(chuàng)建真實大小的霸王龍;MindMaze能夠把大腦連接至虛擬世界。這種神奇之處能在投資圈和企業(yè)家之間產(chǎn)生令人興奮的化學反應(yīng)。
但這種興奮何時才能讓AR/VR真正普及開來呢?在AR/VR尚未普及之前,最忠實和最富有的AR/VR愛好者依然看好這一未來。
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