在游戲領(lǐng)域,總有一些游戲制作時間似乎長到令人難以置信。玩家們不喜歡這種情況,因為這意味著他們將被“吊著胃口”多年,直到游戲最終發(fā)布。有時,等待是值得的,正如R星近年來一些耗時很長的游戲所證明的那樣。然而另一方面,也有一些恐怖故事,游戲在早期就宣布開發(fā),但幾年后才發(fā)布,而且質(zhì)量平平。對于銀河戰(zhàn)士Prime 4來說,自從它在E3發(fā)布會上公布以來,又正式跨過了一個里程碑。
這個“里程碑”是它在2017年任天堂Switch的首次E3演示會上公布的!2017年6月13日,該游戲的第一個預(yù)告片發(fā)布了。內(nèi)容并不多,只是些音效,最終揭示了銀河戰(zhàn)士Prime 4的logo。即使是這樣一個小小的預(yù)告,也讓粉絲們興奮不已。當(dāng)時銀河戰(zhàn)士已經(jīng)很多年沒有新作了,3DS上的某個衍生作品由于各種原因被認(rèn)為是有史以來最糟糕的電子游戲之一。
因此,聽到“薩姆斯起源傳奇”的新作消息非常誘人。然而,問題也正是從那時開始的。時間很快流逝,雖然玩家們愿意等待,但很快顯而易見的是,任天堂并沒有以任何有意義的方式更新該作的消息。然后,一個令人震驚的消息傳來,這個項目將在內(nèi)部重啟,由Retro工作室重新加入開發(fā)隊伍,讓這個作品達(dá)到它應(yīng)有的水平。雖然理論上這很好,但這也發(fā)生在2019年1月!因此,Retro工作室重新投入該系列開發(fā)已經(jīng)過去五年了,但我們還沒有收到任何更新消息。
雖然許多人想要放棄它,甚至前美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime也承認(rèn)公布該作是一個錯誤,但許多人仍然希望它能在NS上發(fā)布。事實上,隨著即將到來的任天堂直面會的傳聞,一些人猜測這可能是老任不僅展示該作,而且將其作為次世代NS護(hù)航大作的時刻。
在NS上市的時候,首發(fā)護(hù)航大作是在Wii U時代陷入開發(fā)困境的塞爾達(dá)傳說:曠野之息,結(jié)果如何大家都知道了。不知道銀河戰(zhàn)士Prime 4能否復(fù)刻這個奇跡。
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