活俠傳決斗系統(tǒng)玩法是游戲的核心玩法之一哦,了解其決斗機制讓大家少走彎路,并且掌握決斗技巧可以很好的對抗防御對手,下面帶來給大家決斗相關(guān)實戰(zhàn)心得~
活俠傳決斗攻略
那怎么辦?說回同源猜拳的格斗游戲,里面有一種方法是放賴招(多噠!TOZUGEKI!),這種招可以以一招克制或是打平多種招式,甚至本來克制自己的招式也賺不到便宜,
從而達到“他強由他強,清風拂山岡;他橫任他橫,明月照大江”的境界,以不變應萬變(現(xiàn)在一般叫輪椅)。
(劇透注意)三師兄的戰(zhàn)神語錄就有類似這種的效果,激怒敵人之后,嘴炮可以打斷原本克制自己的捅人指令和大多數(shù)攻擊指令,并且會讓敵人動彈不得受內(nèi)傷,
但是最近發(fā)現(xiàn)這個效果和敵人的性格有關(guān),不是萬用的就是了。
嘴攻:一般不耗氣,成功后降低敵人氣,回自己的氣。
影響嘴攻效果的是嘴力(決定成功與否)、性情(決定效果);
嘴攻克制備揍(防御)和絕招(嘴炮和絕招對拼會降低絕招傷害,而且幅度可觀);
嘴攻對拼時看雙方嘴力數(shù)值大??;
被嘴炮影響的敵人會根據(jù)性格陷入易怒等不同狀態(tài),可以加以利用,搭配一些武學也會有特殊效果。
捅人(近戰(zhàn)):耗少量氣,對敵人造成傷害,命中雖然很高,但是會受敵方閃避(輕功)和防御(備揍)的招架影響命中,所以依然會出現(xiàn)MISS的情況;
命中會打斷敵人的嘴炮;
額外影響效果的是使用者的處事立場,性格偏懦弱的角色容易在捅傷敵人后陷入恐慌狀態(tài);
在沒有特殊武學改變效果或面板上來之前一般只作為補刀和打斷手段,前期我用得不多.
暗器(遠程):耗少量氣,對敵人射出一枚飛鏢或者什么奇怪的玩意,前期就能造成不錯的傷害,根據(jù)人物裝備情況、敵人的輕功和技能計算命中率;
命中打斷除了絕招和備揍外的大部分動作;
命中后會根據(jù)人物對毒素系統(tǒng)的開發(fā),對敵人施加毒或者麻(這個和煉毒系統(tǒng)有關(guān),后續(xù)可能會講,主要是我個人不太喜歡用毒);
影響暗器命中率的重要因素在打造界面,前期命中非??茨?,但暗器收益挺高,覺得自己運氣比較好的可以用,不然還是建議命中率高了再用。而且更新后給人物增加了提防暗器的技能,連續(xù)使用暗器會提高敵人閃避暗器的能力,別無腦用。
備揍(防御):消耗少量氣,減免下次收到的傷害,增加招架捅人幾率(實際表現(xiàn)就是捅人未命中然后提示招架成功);
克制大多數(shù)傷害性技能,但無特殊技能時對暗器效果不佳(減免暗器傷害后依然會中毒);
性能應該只看防具的打造等級;
另外,正式版新增醫(yī)術(shù)技能,擁有醫(yī)術(shù)時,使用備揍會恢復根據(jù)最大生命值百分比計算的血量。
絕招:消耗較多氣,造成較多傷害;
命中時打斷捅人和暗器;
受到嘴攻時會導致絕招傷害和命中降低,備揍會直接減少絕招傷害,如果發(fā)生絕招對拼,輸贏則與屬性相關(guān);
在敵人氣勢低迷時最好別用絕招,因為對方很可能會使用嘴攻拼你,建議在中氣勢時釋放(氣勢高昂會出現(xiàn)絕招對拼的情況)。
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