墨境采用的粗線條水墨畫風并不柔和,有點鈍感,鈍感則生發(fā)出力量感,和其動作玩法結(jié)合起來自然是相得益彰。再加上游戲東方志怪的題材,頓時讓人眼前一亮。無論場景、人物、獸類等等,都畫的很像神話繪本,又仿佛一幅水墨畫卷。整體的美術(shù)風格辨識度很高,在整個游戲行業(yè)中可謂是獨樹一幟。
從demo還不太看得出具體的劇情,大概意思是墨境其實是一本書,主角是這本書的角色,它的命運是被寫好的。然后不知道為何它就覺醒了,不想按照劇本演,所以要和天命抗爭。
游戲完全可以作為純粹的商品,它沒有承擔個人表達的義務。但是同樣的它又具備作為表達媒介的功能,所以我非常期待,也很好奇本作會講出什么樣的故事,能不能在游戲敘事上帶來新的驚喜。
玩家的基礎操作包括輕攻擊、重攻擊、沖刺、沖刺攻擊。其中輕攻擊可以進行三段連擊,沖刺默認有兩格,顯示在人物下方。沖刺一次消耗一格,每秒恢復一格,可以跨越障礙物和躲避攻擊。
角色一共三個,目前開放一個,就是紅衣俠女。武器共有九把,目前開放了三把。玩家正式闖關前可以選擇一把武器,武器可能是和角色綁定的,剛好一個人三把。目前三把武器如下,冥影雙刃,扔出去的刀回到手上接住,下一次輕攻擊是加強的,而且飛刀行進路上刮到怪都會造成傷害。
碧霄劍氣是輕擊擊中八次后,下一次重擊強化。紅蓮劍訣輕擊之后短時間內(nèi)重擊強化,也還不錯。不同武器造就不同的戰(zhàn)斗風格,像紅蓮劍訣要搶時間,重擊需緊跟輕擊,是比較鼓勵玩家頻繁進攻。
飛刀屬于遠程,可以打的比較慫。游戲的常規(guī)模式分為以下幾類關卡,送墨寶的、送銀幣的、送丹藥的、送奇珍的,和什么都送點的小概率特殊關卡。每關結(jié)束之后需要自己選擇進入哪一種關卡,玩家正式進入關卡后,首先要選擇墨寶。
墨寶提供一個被動效果和一個主動技能,只能裝備兩個。每個墨寶都擁有自己的五行屬性,不同屬性特性不同。比如木一般都能施加中毒減益,火一般能施加灼燒減益。不同組合構(gòu)筑起來的戰(zhàn)斗風格是不一樣的,欽原墨和白虎墨都是金。一個每施加一次流血暴擊加2%,一個每擊中一個敵人暴擊加2%,都是鼓勵聚怪的,而且可以走流血暴擊流。
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