賽博朋克2077任務總監(jiān)Pawel Sasko接受Flow Games播客采訪時談到,他們之所以會設計“FF:06:B5”這樣的高難度謎題,是因為他們知道解不開的人會去查攻略。
“我們總是會考慮到這一點……很多時候我們都是抱著‘有人會解開它,隨后其他人也會解開它’的心態(tài)。我總是告訴我的設計師:‘觀看流媒體上和你作品有關的內(nèi)容,你會了解玩家們的想法’。”
Sasko表示,他們知道會有一部分玩家樂于投入大量精力解開高難度謎題,而另一部分玩家則不愿親自受苦所以會去查攻略。所以他們會把高難度謎題設計成一旦有人解開,其他人就很容易找到的形式。
“我們把謎題設計得非常困難,但我們不想讓每個人經(jīng)歷那條超級困難的道路,因為它有些乏味。我們希望每個人都能享受它。社區(qū)做到了這一點,只是有時候會因為劇透問題吵起來?!?/p>
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